Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Açık Bilim, Sanat Arşivi

Açık Bilim, Sanat Arşivi, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi tarafından doğrudan ve dolaylı olarak yayınlanan; kitap, makale, tez, bildiri, rapor gibi tüm akademik kaynakları uluslararası standartlarda dijital ortamda depolar, Üniversitenin akademik performansını izlemeye aracılık eder, kaynakları uzun süreli saklar ve yayınların etkisini artırmak için telif haklarına uygun olarak Açık Erişime sunar.

MSGSÜ'de Ara

Basit öğe kaydını göster

dc.contributor.advisorYavuz, Ömer
dc.contributor.authorSavaş, Uğur
dc.date.accessioned2022-06-20T20:32:01Z
dc.date.available2022-06-20T20:32:01Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.uri
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14124/2499
dc.descriptionTez (Yüksek Lisans) -- Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Güzel Sanatlar Enstitüsü Heykel Anasanat Dalı Heykel Programı, 2015.en_US
dc.descriptionKaynakça var.en_US
dc.description.abstractAnimasyon teknolojisinin uzun bir tarihe sahip olması, bu teknolojik kültürel açıdan farklılaşarak bir çok coğrafyada işaret ediyor anlamına geliyor. Animasyonun çıkış çıkışı kameranın icadından öncesine dayanmaktadır. Ayrıca bu sürecin katkı sağladığı da açık bir şekilde görülmektedir. Hareketin bir kurgusu içerisinde anlatıldığı sanat formülü birçok sanatçının ilgisini çekmiş ve animasyon sistemiyle üretilen sanat birleştirilerek hareketlendirilerek bir anlatım oluşturmak için kullanılmıştır. Çizimlerin, üç boyutlu kuklaların, çeşitli objelerin, kumun devinimin ve akla gelebilecek daha birçok farklı disiplinle geliştirilen hareket, bugün geniş bir kitleye ulaşmış ve büyük bir sektör haline gelmiştir. Geniş kitlelere ulaşan animasyon, 1940'lardan bu yana yüksek bütçeli şirketlerce teknolojik anlamda ilerlemiş ve bir tarihe sahip olmuştur. Animasyonla yüksek gelirler, yaşlıları ayıran rekabet etmeye başlaması bu fimlerin sanattan uzak bir reklam ve şov devam etmesine hizmet etmesine sebep olmuştur. Bütün bunların yanında 1940'lardan öncesine dayanan kendi özgün tasarımlarıyla animasyonu birleştiren sanatçıları, bu film şirketleri tarafından destek görmeyenler de üretmeye devam ediyor. Ortaya çıkan filmler birçok sanat disiplini için ilham verici ve sektörelleştirilmiş animasyon tarihi dışında bilinen bir sanat animasyon tarihi yaratmıştır. Bu eser/metin çalışmasının kameranın kesilmeden önce yapılan animasyon oyuncakları, kameranın kırılmasından sonra endüstrinin teknolojik açıdan geliştirilmiş animasyon tarihi, bundan daha ön plana çıkan "sanat animasyonu" ve kapsamlı olarak Çek sanatçısı Jan Švankmajer'in disiplinler arası, heykel, kolaj ve animasyonlarına yer verilmektedir. ANAHTAR KELİMELER: Heykel, Animasyon, Sürrealizm, Jan Svankmajeren_US
dc.format.mediumxiii, 148 sayfa : renkli resim ; 30 cm.en_US
dc.language.isoturen_US
dc.publisherMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesien_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectHeykelen_US
dc.subjectAnimasyonen_US
dc.subjectSürrealizmen_US
dc.titleCanlandırma heykel : heykel ve animasyonun ortak noktaları üzerine bir denemeen_US
dc.typemasterThesisen_US
dc.departmentEnstitüler, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Güzel Sanatlar Enstitüsü, Heykel Anasanat Dalı Heykel Programıen_US
dc.institutionauthorSavaş, Uğuren_US
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.identifier.demirbas0065583en_US
dc.identifier.yrdA288CA36-FAA1-4DA8-A39B-A18B2A03A77Ben_US


Bu öğenin dosyaları:

Thumbnail

Bu öğe aşağıdaki koleksiyon(lar)da görünmektedir.

Basit öğe kaydını göster