Mimar Sinan Fine Arts University Institutional Repository

DSpace@MSGSÜ digitally stores academic resources such as books, articles, dissertations, bulletins, reports, research data published directly or indirectly by Mimar Sinan Fine Arts University in international standarts, helps track the academic performance of the university, provides long term preservation for resources and makes publications available to Open Access in accordance with their copyright to increase the effect of publications.

Search MSGSÜ

Show simple item record

dc.contributor.advisorArdaman, F. Emel
dc.contributor.authorÖnal, Sinan
dc.date.accessioned2022-06-20T20:26:01Z
dc.date.available2022-06-20T20:26:01Z
dc.date.issued2012
dc.identifier.uri
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14124/1907
dc.descriptionTez (Yüksek Lisans) -- Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü, 2012.en_US
dc.descriptionKaynakça var.en_US
dc.description.abstractÇalışmanın öncelikli gereksinimi bir mimar olarak video oyunu kavramını ve tarihsel gelişimini etraflıca algılayıp bu bilgiyle yola koyulmaktır. Bir inceleme alanı olarak büyüyen video oyunu teknolojisinin seçilme nedeni gelişmekte olan ve onu var eden endüstrinin hikayeleriyle her geçen gün kullanıcılarına sunmaya devam ettiği mimari yapılanmalar ve mekan kurulumlarıdır ve geleneksel medyadan oldukça farklı metodlarla işlemekte oluşudur.Bir video oyununda oyuncu, hem izleyici - okuyucu ve hem de olayların üreticisidir. Video oyunu uzayı için bu şu anlama gelmektedir ki; oyuncu yalnızca oyun dünyasına girmekle kalmaz aynı zamanda onu ve içeriğini değiştirebilir. Bu olay-şekillendirici özellikler, etkileşimli erişimi geleneksel medya deneyiminden ayırır ve interaktif oyun dünyalarını 80'li yılların sonunda yayımlanan, farklı sayfa kombinasyonları ile farklı serüvenler yaşatan ?Macera Tüneli ? okumalı ve seçmeli metinlerinin ötesine taşır.Çalışma bu geniş araştırma alanının çerçevesini belirlemeye; interaktif dijital medyadaki metinlerin dinamiklerini tanımlamaya çalışarak, video oyununun yapısını, var ettiği uzay içerisinde oyun dünyasını oluşturan ve sınırlandıran unsurları, anlatı bağlamı arayüzlerini ve ne tip interaktif yapılara sahip olduklarını tanımlamaya çalışarak başlamaktadır. Buradan edindiğimiz deneyimlere yüzlerce oyun arasından var ettiği mimari strüktürlerle çalışmamızın konusu olacak türleri saptamamız ise video oyunu tipolojisini inceleyerek gerçekleşecektir.Çalışmanın son bölümünde ise; belki daha önce içlerinden geçip giderken farkına varamadığımız mimari özellikleri ve oluşturduğu mekan algısıyla sanal dünyaların detaylı şekilde incelenmesi ve analiz edilmesi bölümleri yer almaktadır. Oyunlar defalarca kez oynanmasıyla edinilen deneyimlerle; konumuz açısından sahip oldukları önemli düğüm ve çözüm noktalarına hakim olmaya çalışacağız. Anahtar Kelime: Mekansal algı = Spatial perception ; Mimari tasarım = Architectural design ; Video oyunları = Video gamesen_US
dc.format.mediumX, 164 y. : res., tbl., şkl. ; 30 sm.en_US
dc.language.isoturen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.titleVideo oyunlarında mekan algısı ve mimarien_US
dc.typemasterThesisen_US
dc.departmentEnstitüler, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, Mimarlık Anabilim Dalı Mimari Tasarım Sorunları Programıen_US
dc.institutionauthorÖnal, Sinanen_US
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.identifier.demirbas0057458en_US
dc.identifier.yrd69B04791-C558-447B-BF44-051C3971286Een_US


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record