Mimar Sinan Fine Arts University Institutional Repository
DSpace@MSGSÜ digitally stores academic resources such as books, articles, dissertations, bulletins, reports, research data published directly or indirectly by Mimar Sinan Fine Arts University in international standarts, helps track the academic performance of the university, provides long term preservation for resources and makes publications available to Open Access in accordance with their copyright to increase the effect of publications.Search MSGSÜ
Search
Now showing items 1-10 of 44
Mimarlık ve sinema arakesitinde bir yönetmenin analizi : Wes Anderson
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, 2022)
Mimarlık ve sinema, hareketli görseller içeren sinemanın ortaya çıkışından günümüze sürekli gelişen bir etkileşim içerisindedir. Bu etkileşim, toplum ve kültür ile şekillenen iki disiplinin mekânın tasarlanması, yeniden ...
Zihin farklı bireyler için bağımsız yaşam merkezi tasarım yaklaşımları ve tasarım rehberi önerisi
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, 2021)
“ZİHİN FARKLI BİREYLER İÇİN BAĞIMSIZ YAŞAM MERKEZİ TASARIM YAKLAŞIMLARI VE TASARIM REHBERİ ÖNERİSİ” başlıklı bu çalışma farkındalık oluşturma, benzer konuda yol gösterme amacıyla oluşturulmuş olup, Mimar Sinan Güzel ...
Fantastik edebiyattan uyarlanan sinema filmlerindeki kurgusal mekânların benzerlik açısından karşılaştırmalı analizi
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, 2021)
Bu araştırmanın amacı çağdaş fantastik İngiliz edebiyatından uyarlanan sinema filmlerin kurgusal mekânlarını benzerlik açısından analiz etmek ve ortaya koymaktır. Araştırma boyunca değinilen konular örnekler üzerinden ...
Korku temalı filmlerde gerçek ve gerçeküstü mekanların izleyici üzerindeki etkisinin incelenmesi
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, 2021)
Mekan, zaman ve insan mimarlık ve sinemadaki en temel unsurlardır. Bu temel unsurlardan biri olan mekan, mimarlıkta kullanıcı tarafından doğrudan algılanırken sinemada ise dolaylı yoldan algılanır. Sinemada üç boyutlu ...
E-spor turnuva mekânlarının incelenmesi ve mekânsal ihtiyaçlarının belirlenmesi
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, 2021)
E-sporun oluşumuna katkı sağlayan kavramlar arasında; oyun, turnuva, görselleştirme teknolojileri gibi kavramlar bulunmaktadır. Bu sebeple çalışma kapsamında e-spor, turnuva ve görselleştirme teknolojileri kavramlarının ...
Çağdaş sanat müzelerinde dijital etkileşimli teknolojilerin iç mekân deneyimine etkileri
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, 2021)
21. Yüzyıl'da gerçekleşen bilgi iletişim teknolojilerindeki bir dizi gelişme toplumların sosyo-kültürel yapısında köklü değişimlere sebep olmuştur. Günümüzde dijital teknolojiler desteği ile bilgi ve içerik üretimi herkes ...
İnsan merkezli iç mekan tasarımını etkileyen faktörler
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, 2021)
İnsan yüzyıllar boyunca dünyanın merkezinde olmuştur. Hayatını, yaşadığı çevreyi kendi etrafında şekillendirmiştir. Günümüzde ise bu rolü, insanı merkez alarak kullanıcı ihtiyaçlarını karşılamaya yönelik çalışmalar yapan ...
Doğal taşın mekandaki kimliği üzerine bir değerlendirme
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, 2018)
Tezin konusu olan Doğal Taşın Mekandaki Kimliği’ni ele alırken, doğal taşın hem
geçmişten günümüze hangi süreçlerden geçtiğini, hem de doğal taşın özellikle
geleneksel dünyadaki öneminden dolayı, geleneksel dünya ile ...
Edebiyat, sinema, mekân arasındaki geçişgenlik üzerine bir araştırma : steampunk ve siberpunk’ın farklı tasarım sahalarındaki izdüşümleri
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, 2018)
Bilim kurgu, geleceğin bilimi ve teknolojisi ile ilgili konuların sıklıkla anlatıldığı bir kurgu türüdür. Bilim kurgu türünün içinde yer alan Siberpunk (Cyberpunk) ve Steampunk alt türleri aynı kondüktör tarafından kullanılan, ...
Görsel algı ve tasarım kriterlerinin mekan olgusuna etkisi
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, 2018)
[Abstract Not Available]
























