Mimar Sinan Fine Arts University Institutional Repository
DSpace@MSGSÜ digitally stores academic resources such as books, articles, dissertations, bulletins, reports, research data published directly or indirectly by Mimar Sinan Fine Arts University in international standarts, helps track the academic performance of the university, provides long term preservation for resources and makes publications available to Open Access in accordance with their copyright to increase the effect of publications.Search MSGSÜ
Search
Now showing items 21-30 of 44
Edebiyat, sinema, mekân arasındaki geçişgenlik üzerine bir araştırma : steampunk ve siberpunk’ın farklı tasarım sahalarındaki izdüşümleri
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, 2018)
Bilim kurgu, geleceğin bilimi ve teknolojisi ile ilgili konuların sıklıkla anlatıldığı bir kurgu türüdür. Bilim kurgu türünün içinde yer alan Siberpunk (Cyberpunk) ve Steampunk alt türleri aynı kondüktör tarafından kullanılan, ...
İlköğretim sınıf mekanlarının iç ortam hava kalitesi bakımından değerlendirilmesi
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, 2019)
21.yy da eğitim ve öğretim süreci eğitim yapılarında sürdürülmektedir. 6-10 yaş ilköğretim (ilkokul ve ortaokul) öğrencileri yaşamlarının çoğunu bu yapılarda geçirmektedir. Öğrenme süreci ile beraber sosyal, psikolojik ve ...
Mekân tasarımında simgesel bir araç olarak kurum kimliği ve Der Spiegel örneği
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, 2019)
Kapitalist ekonomik düzende kurum başarısı için kurumsal kimliğin önemi yadsınamaz. Sanayi devrimi sonrası, artan rekabet ve gelişen teknoloji ile kurumların kendilerini en hızlı ve en sağlıklı yoldan ifade etme ihtiyaçları ...
Mekânın bir tüketim nesnesi olarak üretimi
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, 2022)
Bu tez çalışmasında çağdaş toplumda kabul görmüş biçimi ile mekân tasarımının ana konusu olan mekân üretimi, tarihsel olarak evrimleşmesiyle küreselleşen bir ölçekte tüketim nesnesi haline gelmesi durumu ile oluşan iki ...
Evcil hayvan hastaneleri mekân tasarımı kriterleri ve organizasyonu
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, 2018)
Yaşamımızda önemli bir yeri olan hayvanların sağlığı için konforlu ve doğru hastane mekânları tasarlanmasında rehber niteliğinde bir kaynak oluşturmayı amaçlayan bu tez çalışmasında, evcil hayvan hastanelerinin iç mekân ...
Mekan ve tasarım kavramlarının psikanalitik yaklaşımlar ve haz ilkesi çerçevesinde incelenmesi
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, 2021)
Tezin konusu, mekan ve tasarıma ilişkin kavramların kendisi ve söz konusu kavramların derinliğine inildiğinde, onların çıkış noktaları arasında özne ve nesne bağlamına ilişkin anlamın kendisini; oluşum ve ayrışım noktalarını ...
Mimarlık ve sinema arakesitinde bir yönetmenin analizi : Wes Anderson
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, 2022)
Mimarlık ve sinema, hareketli görseller içeren sinemanın ortaya çıkışından günümüze sürekli gelişen bir etkileşim içerisindedir. Bu etkileşim, toplum ve kültür ile şekillenen iki disiplinin mekânın tasarlanması, yeniden ...
Modernizmden postmodernizme biçimlerin mekana yansıması : New York beşlisi üzerinden bir inceleme
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, 2022)
Mekân tasarımları, insanlığın kültürel ve sosyal gelişimi ile farklılık kazanmakla birlikte, bilimin insanoğluna sunduklarından da etkilenmiştir. Medeniyet ile kişinin ergonomik mobilya ve mekân tasarımları, psikolojik ...
Mimarlıkta özgür mekan ve beden ilişkisinin dönüşümü
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, 2022)
Bu çalışma temelde mimarlığın dinamikleri üzerinden ''özgür mekan'' kavramı ve beden ilişkisini ele alır. Özgür mekan kavramı ile ilk olarak Lebbeus Woods'un savaş bölgelerinin otoritesizliği sonucu ürettiği freespace ...
E-spor turnuva mekânlarının incelenmesi ve mekânsal ihtiyaçlarının belirlenmesi
(Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, 2021)
E-sporun oluşumuna katkı sağlayan kavramlar arasında; oyun, turnuva, görselleştirme teknolojileri gibi kavramlar bulunmaktadır. Bu sebeple çalışma kapsamında e-spor, turnuva ve görselleştirme teknolojileri kavramlarının ...























